← Devlog

Starfend agora tem co-op — e ele é uma caixa de ferramentas, não um modo

19 de julho de 2026 · Ranieri

Duas semanas atrás eu subi a reconstrução do início do jogo e fechei o post com um “em breve”. Não disse o quê. Aqui está: Starfend agora tem co-op online. Entrou na Steam esta semana como beta aberto gratuito, e é a maior coisa que adicionei desde o lançamento.

Traga até três amigos

Abra um lobby, convide pela Steam e vocês caem numa mesma run — até quatro pilotos defendendo a mesma Terra contra as mesmas ondas. As frotas seguram a linha lado a lado, e quando uma onda aperta dá pra reviver um ao outro em vez de só assistir o amigo cair em chamas.

É o jogo que você já conhece, com mais três pessoas fazendo barulho junto.

Mas eu não queria construir “um modo co-op”

Aqui está a parte que me interessa de verdade.

Eu podia ter subido um único conjunto de regras de co-op e dado por encerrado. Em vez disso construí o lobby como uma caixa de ferramentas — um conjunto de regras que você liga e desliga antes da partida começar:

  • Fogo amigo ligado ou desligado
  • Ouro compartilhado, ou uma carteira separada por jogador
  • Sinergia contada para o time inteiro, ou por piloto
  • Lanes espelhadas, cada uma com seu dono
  • Morte súbita, permadeath, buffs desligados, vida e quantidade de meteoro pra cima ou pra baixo…

Nenhuma dessas é um “modo”. São ingredientes. E quando você mistura, começam a surgir sozinhos modos que eu nunca escrevi.

Ligue fogo amigo + ouro separado + sinergia por piloto e a defesa cooperativa vira PvP discretamente — agora vocês estão brigando entre si, não só contra os meteoros, mirando tiro direto no outro piloto. Some lanes espelhadas e vira uma invasão de lanes: o meteoro que vaza por você cai na lane do vizinho, e o último planeta de pé vence. Conte só kills e é uma corrida.

Eu incluo alguns presets pra você começar — Clássico, Horda, Hardcore, Morte Súbita, Competitivo, Deathmatch, Lanes — mas eles são só portas de entrada. O interessante é o que você liga na sua. E quando você acha uma combinação que ama, não precisa explicar pra ninguém: o lobby gera um código curto que você cola pro amigo, e o lobby dele carrega o seu conjunto de regras exato.

É a velha ideia do Warcraft 3 virando DOTA, do Counter-Strike virando surf, encolhida pra caber num tower defense. Entregue as regras como LEGO e deixe os modos emergirem.

É um beta, e ele parece um

Quero ser honesto sobre onde isso está. É um beta aberto, em desenvolvimento ativo. Tem arestas que eu já conheço — a navegação por controle nos menus de co-op está travada, e a UI do co-op ainda não está totalmente localizada (esse passe vem aí). Estou subindo mesmo assim, porque o único jeito de descobrir como quatro pessoas quebram uma run compartilhada é deixar quatro pessoas entrarem numa run compartilhada.

Então joga, quebra, e me conta o que aconteceu. A última grande atualização existe porque um jogador se gravou esbarrando no meu tutorial e falou a verdade desconfortável em voz alta. Essa aqui melhora exatamente do mesmo jeito.

Como testar

Atualize o Starfend na Steam, abra o lobby de co-op pelo menu principal e hospede ou entre. Faz parte do jogo base — sem compra extra, sem download separado. Procure o botão CO-OP · BETA.

Em breve — dessa vez de verdade.

— Ranieri