O Update de Fusão está no ar — pedras sobem de rank, skills agora são escolha sua
2 de julho de 2026 · Ranieri
Post rápido hoje — o update que eu passei a semana polindo está no ar na Steam. (A reconstrução do onboarding do post anterior continua no forno; este aqui é sobre o que acontece depois que o jogo te fisga.)
Dois sistemas centrais do Starfend cresceram.
As pedras finalmente têm pra onde ir
As pedras se acumulavam no inventário, todas mais ou menos iguais, a maioria ignorada. Agora toda pedra vem com um de dez ranks de raridade — da humilde Poeira Estelar até a Cósmica — e ranks maiores significam buffs mais fortes, preço de venda melhor e molduras à altura.
A parte divertida: fusão. Cinco pedras do mesmo rank fundem em uma pedra do rank seguinte, direto na tela de preparação. Aquela montanha de Poeira Estelar do começo de jogo agora é matéria-prima pra algo Cósmico. E quanto mais fundo suas runs vão, mais raros os drops — profundidade finalmente paga.
Skills deixaram de ser drop de sorte
Confissão de design: as skills vinham de destruir meteoros gigantes, o que significava que em algumas runs você pegava a skill que queria, e em outras o jogo simplesmente… não colaborava. Isso não é uma decisão, é um caça-níquel.
Então eu transformei em escolha:
- Você começa toda run com uma skill — a da cor do corpo do seu drone. Desde a wave 1 tem botão pra apertar.
- A cada 5 waves, depois do buff da wave, você escolhe uma skill nova entre as cores dos meteoros que está enfrentando de verdade.
- Escolha as cores certas e as skills fundem em tiers mais fortes — com direito a uma cinemática: carga, impacto, onda de choque. Eu gastei um tempo vergonhoso nessa animação e não me arrependo de nada.
Os meteoros gigantes continuam importando — só que agora dropam pedras. Loot nas kills, skills no cronograma.
Também nessa build
- Controles fora do Steam Input agora seguem o mesmo layout do Steam (chamar wave, zoom e upar o drone com os mesmos botões).
- O efeito de posicionamento acompanha a cor da sua seleção no controle, igual ao hover do mouse.
- Corrigidos: bugs na segunda partida da mesma sessão, um timer de survival que continuava contando na tela de recompensa, e uma dica de teclado que aparecia no controle — essa última graças ao report de um review team. Continuem mandando.
- A derrota ficou mais rápida e dramática: um slow-mo curto em vez de uma espera arrastada.
Experimenta essa semana
O Starfend está com 30% de desconto na Summer Sale (até 09/07), e a demo grátis vai até o nível 25 — todo o fluxo novo de pedras e skills está nela. Se esse loop de escolher-e-fundir parece a sua praia, essa é uma boa semana pra descobrir.
Lista de desejos / jogar a demo na Steam →
Até breve — a reconstrução dos primeiros cinco minutos é a próxima.
— Ranieri